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(东方绯想天则的键位是什么?)东方绯想天则的出招表

涂欢悦

今天踩楼攻略网带你认识东方绯想天怎么玩以及应该怎么解决它,如果我们能早点知道解决方法,下次遇到的话,就不用太过惊慌了。下面,跟着踩楼攻略网一起了解吧。

求东方绯想天连击出招表!

求东方绯想天连击出招表!

这个就要从CMX说起了.

为了方向键表示方便,就用数字代替.

↑=8 ↓=2 ←=4 →=6 (相对位置)

然后其他的,

1在4和2,也就是后和下包围,也就是下和后同时按,就是1

同理,3=2和6 , 9=6和8 , 7=4和8

5=2 4 6 8同时按,也就是什么都不按.就这么简单.

看看下面的东西就懂了,虽然是CMX的,但是还是有很多相同之处

在交流中习惯上以数字代表方向,对应关系如下:

7 8 9 ↖ ↑ ↗

4 6 = ← →

1 2 3 ↙ ↓ ↘

在技术讨论中常见的术语:

1.立回

来源于日语“立ち回り”。双方在屏幕中部互相试探,用招式限制对手的移动,寻找对手的破绽

2.帧数

时间单位,简称F。1秒钟等于60F

3.目押

来源于日语“目押し”。假设有A、B两个技能,A技后的有利帧数>B技的发生帧数(A技后的有利帧数-B技的发生帧数=C帧),在A技有利帧数开始后C帧内迅速输入B技就能形成连续技。OS的[236S→立K]是一个例子

4.插动

用发生快的招数或有些有无敌时间的招数来打断对手的连携

5.GP

GP全称Guard Point,是指特定的招数在特定的帧数内有防御效果,挨打时能判定为防御成功,而且可以持续原动作。是ANJI的特有系统,也是ANJI的招牌,还可以派生红、风花鸟月等技

6.Hit Stop

是指攻击接触到对手时双方会产生同样时间的硬直,攻击等级越高,硬直时间越久

7.Super Armor

攻击时被对方击中也不会中断自己的攻击,持续原动作而且受到攻击的伤害变为原来的一半。PO的46HS就是一个例子

8.发生帧数

从指令输入到攻击判定出现所需的时间

9.持续帧数

攻击判定持续的时间

10.硬直

攻击判定结束后到可自由行动前的时间称为收招硬直时间,防御判定结束后到可自由行动前的时间称为防御硬直时间,技被防住以后守方防御硬直与攻方收招硬直之间的差叫做硬直差。 例:硬直差+1F=攻方有利1F,可以比守方早1F行动 硬直差-1F=守方有利1F,可以比攻方早1F行动。也称为有利/不利帧数

11.限定

一些连续技在特定情况下才能成立,这些条件叫做限定。例如某某角色限定、版边限定、蹲姿限定、Counter限定等

12.预读

凭着经验,预先判断出对手的动向,出招时有意识地带有针对性

13.硬凸

有意识地用一些招式造成相杀来获取优势

14.受身

从角色被打飞后一定时间起,至角色掉到地上为止,角色处于硬直状态,这段时间内按下P,K,S,HS中任何一键,可以发动瞬间对打击无敌的受身(可以被投技作用).受身后角色会下落,而且可以自由操作了.受身时配合1,2,3可以控制受身后下落的方向.被打飞后一段时间内是不能使出受身的,这段时间叫做受身不能时间

1=后下

2=下

3=前下

4=后

6=前

7=后上

8=上

9=上

这是玩FTG的基本常识.

B是轻弹幕攻击

C是强弹幕攻击

卡片么.

首先在config里选卡组作成一项

卡组必须是刚好的20张

开始每人只有默认的几张卡,Story模式,vs模式等战后都会得到卡片

种类随机,数量随机

卡片分为三种:

系统卡

如气质卡,灵击卡,防御反击卡,Spell回复,体力回复等

技能卡

即键盘输入的小必杀,各人物的都不同

发动消耗灵力(就是那五个蓝色小球),一次一格

每人都有一套默认必杀

236,214,623,421,22

默认为Level1使用相应卡片可强化(Level+1,最高为Level4)

相同指令有几种不同技能,且不能同时使用

例如RM

236+B/C

博丽amulet

扩散amulet

妖怪buster

一个键位只能设一个技能,如果强化了另一招原先的就会回到Level1且不能使用

如RM236+B/C默认为博丽amulet

使用妖怪buster卡后博丽amulet自动消失且Level复位

此时236+B/C就变成了妖怪buster

依此类推.

Spell卡

即大必杀,发动消耗Spell值

Spell卡共有5等(卡片上写着的一到五的数字表示发动需要消耗的Spell值)

.

如果还有不懂的另请补充

东方绯想天则的出招表

【连段术语解释】

为了统一叫法,方便玩家交流,所有格斗游戏都使用以下这种数字来替代上下左右的方向

首先是方向键,所有的8个方向,我们用小键盘上的数字来表示,如下图

比如→↓↘这种输入方式,我们就称作623

A=格斗、B=弱弹幕、C=强弹幕

D=Dash(冲刺) 例:DA=地面向前冲刺的时候按A

J=Jump(引申意义:处于空中的状态 ) 例:JA=跳起来之后按A 

H=Hold (蓄力)(一直按住某个键) 例:H6A=同时按住前和A不要松手(PS:并非每个动作都可以蓄力)

HJ=High Jump,大跳。输入方式是27/28/29或D7/D8/D9

CH=Counter Hit(破招)增加可追击时间、倒地变为弹地、增加连段伤害。

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游戏里的出招

普通招数分为:

A,2A,3A,4A,远A(5A),6A,DA

B,2B,4B,6B,DB

C,2C,4C,6C,DC

JA,J2A,J6A,J8A

JB,J2B,J4B,J6B

JC,J2C,J4C,J6C

必杀技(搓招)分为:

236B/C,214B/C,623B/C,421B/C,22B/C

部分必杀技可以在空中使用,按法一样。

根据人物的不同,每个人物都会有一些招数是没有的。(比如博丽灵梦没有22B/C这种必杀技)

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如果你提问的是角色的连招的话,请追问里告诉我一下具体是哪个人物,毕竟人物太多,这里贴不下。

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最后就是有任何相关问题欢迎来百度【东方非想天则吧】(注意,正确的打法不是绯哦)来发帖提问~

东方绯想天则的键位是什么?

------------------------先了解游戏的默认键位吧------------------------

A普通攻击(默认键位Z)

B轻弹幕(默认键位X)

C重弹幕(默认键位C)

D擦弹/冲刺(默认键位A)【其中防御状态连续点击2次消耗一个能量无僵硬迅速擦点 如4DD 6DD】

选择符卡(默认键位S)

施放符卡(默认键位D)

-----------------------------各种基本--------------------------------

那就要先了解按键的术语。

↖ ↑ ↗ 7 8 9

← → 4 6

↙ ↓ ↘ 1 2 3

【方向】→↘↓:632 →↓↘:623

【攻击】A为物理攻击 B高速弹幕 C主弹幕 D冲刺(可抵消弹幕) J:跳& 空中

【基本SC招】:623B&C 214B&C 421B&C等等~~~

JA就是空中的A攻击 J6A就是空中的前攻击 也有J2B在空中的下弹幕、JB、 JC、J6C、、、等等(这些都要看人物按键而定,基本上一样)

【列表】:JA JB JC

J2A J2B J2C

J6A J6B J6C

J8A J8B J8C

注:(D的冲刺和各方向组合均可~2D ~4D8D这样~用来改变飞行路径和消弹)

【特殊攻击】(除了大小姐蕾米)的有2DA DB DC都是地面上的攻击,按法是按 着2和D再按B&C,按了BC后可以按着2也可以不按着,随你喜欢。

【如何看连段码】举例灵梦的连段:

AAAA>JA

就是4次A +跳起再A

AAAA>JA>J6A>JC

4次A+跳起再A+再一个前A攻击+再放重弹幕(出现多次J表示仍然在空中运动。)

【卡片】

卡片共有3大类:技能卡~符咒卡~道具卡~(skill spell system),在卡片下方有表示,另外LZ所说的释放要求就跟要看卡片的下方了。

【技能卡skill】:只会消耗当前一个卡槽位,根据自身不同来更改,如相同卡片连续使用可增加伤害,升级最高Lv4。(卡片下方标明按键要求,例如←↓↙ 、→↓↘)

【符咒卡spell】:说白了就是绝招,根据卡片的强度来消耗卡槽位子,多则5位,少则1位。强度越大的卡片伤害越高。(卡片下方标明需要消耗的卡槽数量,例如:灵梦的珠符Cost—1、结界Cost—3、梦想天生Cost—5)

【道具卡system(系统卡)】:公用的卡片,每个人物均可装戴,每种卡片各有不同的效果,部分卡片连续使用和增加相应的效果,每张道具卡均只消耗当前1卡槽位,升级最高Lv4。(卡片下方均标明Cost—1,例如龙新:当前回合攻击力上升,同时防御力下降,最高Lv4 左扇Cost—1:近身储力攻击,可对防御中的敌人破防,如敌人没进行防御被击中不伤血并出圈。)

【天气】这非常重要!必须把所有天气的效果都记住!基本上游戏的局势可以靠天起来改变。

例如:

【快晴】

减少飞行消耗的灵力(约一半);回避结界的破灵取消。

【雾雨】

Spell Card的伤害变为原来的1.25倍。

【昙天】

Spell Card的使用代价(COST)减少1,提高Spell Card的能量槽蓄积(约两倍)。

不会减少1级Spell Card的使用代价。

在此天气下使用符卡后会直接结束此天气。

【苍天】

特殊技(Special Art)可以互相取消。

特殊技取消特殊技时,后续特殊技的耗灵减半。

【雹】

灵力恢复加快;特殊技威力提高至1.25倍。

【花昙】

打击技可以擦弹。

对打击技擦弹时会消耗灵力。

【浓雾】

对对手造成伤害的一部分(约50%)变为自机的生命恢复。

【雪】

攻击对手时可以减少对手的卡片能量槽。

对手防御时也有效,但Spell Card的攻击不会造成效果。

如果能量槽不足以减少,那么会将排位第一的卡破坏并计算成等量的能量槽,这张卡会在整场游戏中无法使用。

【天气雨】

大大提高破损灵珠的恢复。错误防御直接破坏灵珠。

【疏雨】

特殊技(Special Art)暂时升级为Level Max。

【风雨】

在空中可Dash的次数变为3次,角色Dash大大提高(不包括飞行)。

【晴岚】

会随机更换一次你手中的Spell Card并在天气结束前无法看到它。

符卡就算看不到也仍然可以使用,如果COST不够的话也可以释放,但会将手中所有的卡片作为COST。

在此天气下使用符卡后会直接结束此天气。

【川雾】

会改变你和对手的距离。

周期性的将你和对手拉近/拉远。

【台风】

角色被攻击不会造成硬直,被攻击会掉落天气玉。

虽然被攻击不会打断你的动作,但是会减慢你的动作发生。

【凪】

会缓慢的恢复光照下的角色的生命值。

对对手造成伤害就可以让光照耀你,反之亦然。

钻石星尘(ダイヤモンドダスト)

倒地会额外受到伤害,且不可异地起身。

【黄砂】

攻击一定是Counter Hit。

【烈日】

飞行到一定高度会受到伤害。

在一个大跳的距离就会开始受到伤害,高度越高,生命值减少越快。

在此种高度上攻击力有所增加。

【梅雨】

倒地或撞壁会强制弹起一次;但如果本来就会弹起则不会再弹一次。

【极光】

随机选择一种天气效果。

--------------------------人物连段(出招)----------------------------

【有字的就是技能卡~符咒卡~道具卡~(skill spell system)】

博丽 霊梦

AAAA>6A>6B>升天脚

AAAA>6A>C

AAAA>6A>2C>J8A

AAA>B>C>2A>6A>升天脚

AAA>B>最低空J6A>気合いで

AAA>2B>升天脚

AAA>B>妖怪バスター or 抄地升天脚

JA>JB>ダッシュ>JA>J6A

J2A>JB>JC or 妖怪バスター

JA>J6A>JC>バックダッシュ>JA>J6A

雾雨 魔理沙

AAAA>DA>ウィッチレイライン

AAA>2B>6C

AAAA>アップスウィープ

2A>3A>6C

DA>ウィッチレイライン

6C>ナロースパーク

DB>J6A>各种追撃

AAA>B>6C>J2A>J2C

2A>B>6C>(JA)>J2A>J2C

JA>J2A>J2C

JA>J6A>6C>追撃

JA>J8A>ディレイC>上飞翔>J2A>J2C

6C>マスタースパーク

デビルダムトーチ(LvMAX)×5

AAA>B(1)>C>JC>空D>J2A>22C

AAA>B(1)>C>JC>空D>J6A

AAA>B(1)>C>JC>空D>JA>J8A

JA>J6A>6C>ナロースパーク

AAA>B>6C>236B(一瞬溜)

AAA>B(1)>6C>JA>J2A>214B

十六夜 咲夜

AAA>2B>5C>236B

AAA>2B>斜めjc>J2A>236B

AAA>2B(カス)>6C

AAA>2B>jc>J2B>前dc(前HS)>JA>AAAA

AAA>2B>jc>JA>J2A>J2C

AAA>2B>jc>JA>J2B>3飞翔>JA>AAAA

AAAA>623B

AAAA>DA>214B

AAAA>AAA>2B>J6A(623B)

AAAA>214B>J2A>远A(DA)>623B

爱丽丝

AAA>6A>6B

AAAA>DA

远A>6A>6B

远A>6A>2B>J6A

远A>3A(1hit)>6B>J6A>JB>J6A

AAAA>B人形千枪>6A>B

AAAA>B人形千枪>6A>B人形千枪>6A

图书

A>B>6C>Cサマー

AA>B>6C>エメラルドorフラッシュ

AA>B>6C>ピラー

AAA>A>C

AAA>A>6C>エメラルド

AAA>A>6C>Cサマー

AAA>A>6C>ピラー

DB>A>C

DB>A>6C>エメラルド

DB>A>6C>JA>JC

魂魄 妖梦

AAAA>弦月斩(C)

AAAA>凭坐の缚

AAAA>心抄斩or结跏趺斩

AAA>6A>6C>弦月斩(C)

AAA>6A>6C>凭坐の缚

AAA>6A>6C>心抄斩(B)

AAA>6A>凭坐の缚>前HJ>JA>J6A

AAAAA>JA>J6A

AAAAA>DA>凭坐の缚

JA>(J8A)>J6A>J6C

蕾米大小姐

AAAA>236B(ウォーク)>236C(ウォーク)

AAA>236B(ウォーク)>2A>C>623C(クレイドル)

AAAA>2C>623C(クレイドル)

AAAA>2A>C>623C(クレイドル)

AAAA>6A>C>623C(クレイドル)

AAAA>2C>6J>A

AAAA>2C>J2C>J8A

AAAA>2C>J2C>JAA

AAAA>JA

AAAA>AAA>2C>JC>J8A

2A>2C>JAA>J8A

2A>2C>J2C>JAA

2A>AA>2C>J2C>J6A

UUZ

J2A>2A>3A 2448

悉皆彷徨>JA>J6A

A>2B>6C>未生の光or胡蝶梦の舞or凤蝶纹の枪

A*2>2B>凤蝶纹の枪>无寿系スペル

A*3>2B>胡蝶梦の舞

A*3>A*2>胡蝶梦の舞

A*3>A*2>2B>6C>胡蝶梦の舞

A*3>前进>A*2>2B>JA>J8A

A*3>A*3

A*3>逆さ屏风

DC>A*3

DC>2A>2B>未生の光>JA>J6AorJ8A

DC>2A>2B>胡蝶梦の舞

DC>2A>2B>JA>J8A

DC>A*2>2B>6C>胡蝶梦の舞

DC>A*2>2B>悉皆彷徨

DCorJ6A>A*2>2B>6C>JA>J8A

J2A>A*3>2B>胡蝶梦の舞

J2A>A*3>2B>6C

八云 紫

AAAA>JA>J6A>JB(J2B)

AAA>B>2C>B玉手箱

AAA>B>2C>jc>6HS>JA>(着地)>AAAA

AAA>B>2C>jc>3HS>2>(着地)>远A>3A(>电车)

AAA>B>C>C禅寺に住む妖蝶

AAA>B>2C>jc>JB>6HS>JA>AAAA

AAA>B>C>青山

AAAA>6A>青山B or C(>J6A)

AAAA>反物质>A>6A

AAAA>6A>2B>J6A

AAAA>6A>2B>B禅寺

AAAA>6A>B禅寺

3A>2C>C狂想穴

2B>2CorC>C禅寺

伊吹萃香

AA→火鬼(B)→J2A

ほぼ密着 AA→火鬼(B)→J2A→B

ほぼ密着 AA→火鬼(B)→J2A→6B

ほぼ密着 AA→火鬼(B)→J2A→元鬼玉

AA→火鬼(B)→JA→J8A

3A→火鬼→JA→J6A

DA(2hit)→火鬼→JA→J6A

AAB→火鬼→JA→J6A→J6B

AAB→火鬼→JA→J6A→元鬼玉

JA→着地AAB→火鬼→JA→J6A→J6B

JA→着地AAB→火鬼→JA→J6A→元鬼玉

铃仙

AAA>6B>JA>J6A(>JC)

(JA>)AAA>B>J6A 1608(1852)

JA>J6A>JBorJCor(JB>JC)

J2A>236B>JA>J6A

DA>236B>JA>J6A

AAA>C>236C>J2AorJ6A

AAA>236C>236C

AAA>C>JA>J2B>J2A>J2B>J2C

AAA>236C>236B>J2AorJ6A

JA>AAA>B(>236B>J2A>236B)

AAA>236B>(J2B)>JC

2B>236C>236B>236C(J6A)

2B>2C>236B>236C(>JA>J6A)

2C>236B>(JD)>JA>J6A

JA>AAAA>236B>J6A

射命丸 文

AAA→B→6C→疾风扇

AAAA→6B→JA→JB→前D→JA→JB→疾风扇

AAAA→6B→JA→J6A→疾风扇

AAAA→疾风扇→JA→JB→疾风扇

AAA→B→疾风扇→J6A→疾风扇

DA→疾风扇→J2B→FD→JA→J6A→236B

AAA→幻想风靡

AAA→2B→幻想风靡

小野冢 小町

AA→B(6B)→川の流れのように

AA→B→地缚霊→J6A

AA→B→6C

AA→6B→死出の风(C)

AA→6B→死出の风(C)→死神の镰

AA→B→6C→J2C

AA→B→6C→浮游霊

AA→B→6C→迷わず生きた人霊(C)

AA→B→6C→死出の风(B)

AA→B→6C→通りすがりの人霊(B)

AA→B→6C→お迎え体験版

AA→B→HJ2A→J2B→J2(6)C

AAA→地缚霊→J6A

AAAA→B

AAAA→死出の风(B)

6A→地缚霊→J6A

6A→C→死出の风(B)

J2A→着地→AA→6B→J6A

J2A→着地→AA→6B→JA→J6A

J2A→着地→J2A→2B(3)→FD→J6A

J2A→着地→J2A→2B(3)→FD→JA→J6A

J2A→着地→A→2B(8)→JA→J6A

J2A→着地→J2A→J2C/J6C

J2A→着地→死者选别の镰

永江 衣玖

6C>jc>6C

AA>6C>B羽衣は水の如く

2Aor远A>3A>6C>B羽衣は水の如く

AA>C>JC>飞翔>JA>J6A

AA>C>(jc)>JP>JC>(飞翔)>J6A

AA>Cor6C>J2A

AA>B>6C>J6C

AA>C>龙神の稲光り>9J2A

AA>溜6C>龙鱼の怒り

2A>3A>6C>龙鱼の怒り

AA(2A>3A)>2B>6C>龙鱼の怒り

AA>B龙の眼>(垂直jc)>B龙の眼>(飞翔)>JA>J6A

AA>A>B>6C

天子

AAA>A>2B(B)>JAorJ6Aor天道是非

AAA>A>2B(B)>J8A

AAA>A>2B(B)>J2B

AA>2B(B)>六相 2420

AAA>A>2B(B)>绯想の剣

AAA>A>2B>2C>J8A

B>6飞翔>JA>J2B>AA>2B>623B

J2B>3飞翔>JA>AA>B>B绯想の剣

J2B>3飞翔>JA>AA>B>C

AAor远A>Bor2B>J2B>3飞翔>JA>AA>623B

2A>3A>2C>JA>J6A>J2C

2A>3A>2B>JA>J8A

3A>2B>JA>J6A

3A>2C>JA>J6A>J2C

灵鸟路空

只找到视频。高达就民工来说就很高伤了。|||

诹访子

2A 3A C JA J6A

AAAA JA J6 AC(B)

2A 3A C JA J2A

AAAA 2A 3A 6B

JA J8A C 66 J6A

J8A C 66 J8A

中国

AAAA>C红炮

AAA>2B>C红炮

AAA>2B>2C

AAA>2B>6C>J6A

AAA>2B>CorB天龙脚

AAA>2B>6C>CorB天龙脚

AAA>2B>C螺光歩

AAA>B>B螺光歩(最速)

AAA>2B>HJ>JA>J6A

AAA>2B>HJ>JA>J6A>J2B

AAA>6B>C红炮

AAA>B>C>9HJ>J8A>J2B

AAA>B>C>JA>J2A>JC

AAA>2B>J8A>J2B

AAA>2B>C>9HJ>JA>J6A>J2B

AAA>2B>H5C>8HJ>JA>J6A>JB

AAA>2B>C>8HJ>JA>J6A>JC

AAA>B>C>JA>J2A>红炮

AAA>2B>溜C>JA>J2A(1HIT)>C>B降华蹴

AAA>B>C>JA>J2A>C>C降华蹴

AAA>B>C>J2A>C>B降华蹴

AAA>2B【最速】>2C【最速】>C降华蹴【最速】

有降华蹴的连全部要降华蹴LV2的

AAA>B>C>芳波【最速】>JA>J2A

AAAA>大鹏拳>C螺光歩

AAA6A>星脉弾

AAAA>彩光风铃

AAAA>地龙天龙脚

AAAA>彩光莲华掌

AAA>6B>6C>彩光风铃

AAA>黄震脚>大鹏坠撃拳

AAA>B【最速】>黄震脚【最速】>大鹏坠撃拳【最速】>降华蹴

远A>C>9HJ>JA>J6A【最速】>JC>B降华蹴【最速】

远A>C>9HJ>JA>J2A>JC>B降华蹴

DA>红炮

DA>黄震脚>彩光风铃

DA>黄震脚>大鹏拳>C螺光歩

DA>黄震脚>星脉弾

PS:四个DA低伤害连段,基本可以无视

DC(CH)>彩光风铃

DC>大鹏拳>C螺光歩

C红寸刭>大鹏坠撃拳>C红寸刭

C红寸刭>溜6A>大鹏拳

C红寸刭>地龙天龙脚

早苗

这也没找到。TuT

早苗在压制方面差点。

9酱

11区的变态教学。

学会看连段码这很重要的。

lingmeng

AAAA

AAAA>DC

AAAA>JA>J6A>JC

AAAA>JA>J2B>JC>B妖怪バスター

AAAA>6A>2C>C升天脚

AAA>B>C>2A>6A>升天脚

AAA>B(1hit)>C>7HJ>J2B>6飞翔>JA>AAA>B(1hit)>C>2A>6A

AAA>B>9jc>JA>J2B>3飞翔>JA>AAA>B>9jc>JA>J2B(4Hit)>3飞翔>JA>AAAA

AAA>B>B妖怪バスター

AA>2B>2C>JA>J8A>JC

2A>2B>升天脚or妖怪バスター

2A>2B>2C>JA>J8A>JC

JA>J6A>J2B>JC>44>JA>J6A

JA>J6A>JC>B妖怪バスター

JA>J8A>JC>9飞翔>JA>J6AorJ8A

JA>J6A>JB>4空中ダッシュ>

JA>J6A>B妖怪バスター

AAAA>AAA>6B>八方鬼缚阵

AAAA>DA>天覇风神脚

AAAA>DA>八方鬼缚阵

AAAA>C升天脚>明珠暗投

AAA>2B>2C>明珠暗投>JA>J8A

対空2C>八方鬼缚阵

DB>八方鬼缚阵

DC(CH)>八方鬼缚阵

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