奥凯航空出过事故吗?
{奥凯航空出过事故吗?奥凯航空安全事故频发5月10日,在奥凯航空的西安至南宁BK2773航班,执飞的...
今天踩楼攻略网带你认识东方绯想天怎么玩以及应该怎么解决它,如果我们能早点知道解决方法,下次遇到的话,就不用太过惊慌了。下面,跟着踩楼攻略网一起了解吧。
这个就要从CMX说起了.
为了方向键表示方便,就用数字代替.
↑=8 ↓=2 ←=4 →=6 (相对位置)
然后其他的,
1在4和2,也就是后和下包围,也就是下和后同时按,就是1
同理,3=2和6 , 9=6和8 , 7=4和8
5=2 4 6 8同时按,也就是什么都不按.就这么简单.
看看下面的东西就懂了,虽然是CMX的,但是还是有很多相同之处
在交流中习惯上以数字代表方向,对应关系如下:
7 8 9 ↖ ↑ ↗
4 6 = ← →
1 2 3 ↙ ↓ ↘
在技术讨论中常见的术语:
1.立回
来源于日语“立ち回り”。双方在屏幕中部互相试探,用招式限制对手的移动,寻找对手的破绽
2.帧数
时间单位,简称F。1秒钟等于60F
3.目押
来源于日语“目押し”。假设有A、B两个技能,A技后的有利帧数>B技的发生帧数(A技后的有利帧数-B技的发生帧数=C帧),在A技有利帧数开始后C帧内迅速输入B技就能形成连续技。OS的[236S→立K]是一个例子
4.插动
用发生快的招数或有些有无敌时间的招数来打断对手的连携
5.GP
GP全称Guard Point,是指特定的招数在特定的帧数内有防御效果,挨打时能判定为防御成功,而且可以持续原动作。是ANJI的特有系统,也是ANJI的招牌,还可以派生红、风花鸟月等技
6.Hit Stop
是指攻击接触到对手时双方会产生同样时间的硬直,攻击等级越高,硬直时间越久
7.Super Armor
攻击时被对方击中也不会中断自己的攻击,持续原动作而且受到攻击的伤害变为原来的一半。PO的46HS就是一个例子
8.发生帧数
从指令输入到攻击判定出现所需的时间
9.持续帧数
攻击判定持续的时间
10.硬直
攻击判定结束后到可自由行动前的时间称为收招硬直时间,防御判定结束后到可自由行动前的时间称为防御硬直时间,技被防住以后守方防御硬直与攻方收招硬直之间的差叫做硬直差。 例:硬直差+1F=攻方有利1F,可以比守方早1F行动 硬直差-1F=守方有利1F,可以比攻方早1F行动。也称为有利/不利帧数
11.限定
一些连续技在特定情况下才能成立,这些条件叫做限定。例如某某角色限定、版边限定、蹲姿限定、Counter限定等
12.预读
凭着经验,预先判断出对手的动向,出招时有意识地带有针对性
13.硬凸
有意识地用一些招式造成相杀来获取优势
14.受身
从角色被打飞后一定时间起,至角色掉到地上为止,角色处于硬直状态,这段时间内按下P,K,S,HS中任何一键,可以发动瞬间对打击无敌的受身(可以被投技作用).受身后角色会下落,而且可以自由操作了.受身时配合1,2,3可以控制受身后下落的方向.被打飞后一段时间内是不能使出受身的,这段时间叫做受身不能时间
1=后下
2=下
3=前下
4=后
6=前
7=后上
8=上
9=上
这是玩FTG的基本常识.
B是轻弹幕攻击
C是强弹幕攻击
卡片么.
首先在config里选卡组作成一项
卡组必须是刚好的20张
开始每人只有默认的几张卡,Story模式,vs模式等战后都会得到卡片
种类随机,数量随机
卡片分为三种:
系统卡
如气质卡,灵击卡,防御反击卡,Spell回复,体力回复等
技能卡
即键盘输入的小必杀,各人物的都不同
发动消耗灵力(就是那五个蓝色小球),一次一格
每人都有一套默认必杀
236,214,623,421,22
默认为Level1使用相应卡片可强化(Level+1,最高为Level4)
相同指令有几种不同技能,且不能同时使用
例如RM
236+B/C
博丽amulet
扩散amulet
妖怪buster
一个键位只能设一个技能,如果强化了另一招原先的就会回到Level1且不能使用
如RM236+B/C默认为博丽amulet
使用妖怪buster卡后博丽amulet自动消失且Level复位
此时236+B/C就变成了妖怪buster
依此类推.
Spell卡
即大必杀,发动消耗Spell值
Spell卡共有5等(卡片上写着的一到五的数字表示发动需要消耗的Spell值)
.
如果还有不懂的另请补充
【连段术语解释】
为了统一叫法,方便玩家交流,所有格斗游戏都使用以下这种数字来替代上下左右的方向
首先是方向键,所有的8个方向,我们用小键盘上的数字来表示,如下图
比如→↓↘这种输入方式,我们就称作623
A=格斗、B=弱弹幕、C=强弹幕
D=Dash(冲刺) 例:DA=地面向前冲刺的时候按A
J=Jump(引申意义:处于空中的状态 ) 例:JA=跳起来之后按A
H=Hold (蓄力)(一直按住某个键) 例:H6A=同时按住前和A不要松手(PS:并非每个动作都可以蓄力)
HJ=High Jump,大跳。输入方式是27/28/29或D7/D8/D9
CH=Counter Hit(破招)增加可追击时间、倒地变为弹地、增加连段伤害。
——————————————————————————————
游戏里的出招
普通招数分为:
A,2A,3A,4A,远A(5A),6A,DA
B,2B,4B,6B,DB
C,2C,4C,6C,DC
JA,J2A,J6A,J8A
JB,J2B,J4B,J6B
JC,J2C,J4C,J6C
必杀技(搓招)分为:
236B/C,214B/C,623B/C,421B/C,22B/C
部分必杀技可以在空中使用,按法一样。
根据人物的不同,每个人物都会有一些招数是没有的。(比如博丽灵梦没有22B/C这种必杀技)
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如果你提问的是角色的连招的话,请追问里告诉我一下具体是哪个人物,毕竟人物太多,这里贴不下。
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最后就是有任何相关问题欢迎来百度【东方非想天则吧】(注意,正确的打法不是绯哦)来发帖提问~
------------------------先了解游戏的默认键位吧------------------------
A普通攻击(默认键位Z)
B轻弹幕(默认键位X)
C重弹幕(默认键位C)
D擦弹/冲刺(默认键位A)【其中防御状态连续点击2次消耗一个能量无僵硬迅速擦点 如4DD 6DD】
选择符卡(默认键位S)
施放符卡(默认键位D)
-----------------------------各种基本--------------------------------
那就要先了解按键的术语。
↖ ↑ ↗ 7 8 9
← → 4 6
↙ ↓ ↘ 1 2 3
【方向】→↘↓:632 →↓↘:623
【攻击】A为物理攻击 B高速弹幕 C主弹幕 D冲刺(可抵消弹幕) J:跳& 空中
【基本SC招】:623B&C 214B&C 421B&C等等~~~
JA就是空中的A攻击 J6A就是空中的前攻击 也有J2B在空中的下弹幕、JB、 JC、J6C、、、等等(这些都要看人物按键而定,基本上一样)
【列表】:JA JB JC
J2A J2B J2C
J6A J6B J6C
J8A J8B J8C
注:(D的冲刺和各方向组合均可~2D ~4D8D这样~用来改变飞行路径和消弹)
【特殊攻击】(除了大小姐蕾米)的有2DA DB DC都是地面上的攻击,按法是按 着2和D再按B&C,按了BC后可以按着2也可以不按着,随你喜欢。
【如何看连段码】举例灵梦的连段:
AAAA>JA
就是4次A +跳起再A
AAAA>JA>J6A>JC
4次A+跳起再A+再一个前A攻击+再放重弹幕(出现多次J表示仍然在空中运动。)
【卡片】
卡片共有3大类:技能卡~符咒卡~道具卡~(skill spell system),在卡片下方有表示,另外LZ所说的释放要求就跟要看卡片的下方了。
【技能卡skill】:只会消耗当前一个卡槽位,根据自身不同来更改,如相同卡片连续使用可增加伤害,升级最高Lv4。(卡片下方标明按键要求,例如←↓↙ 、→↓↘)
【符咒卡spell】:说白了就是绝招,根据卡片的强度来消耗卡槽位子,多则5位,少则1位。强度越大的卡片伤害越高。(卡片下方标明需要消耗的卡槽数量,例如:灵梦的珠符Cost—1、结界Cost—3、梦想天生Cost—5)
【道具卡system(系统卡)】:公用的卡片,每个人物均可装戴,每种卡片各有不同的效果,部分卡片连续使用和增加相应的效果,每张道具卡均只消耗当前1卡槽位,升级最高Lv4。(卡片下方均标明Cost—1,例如龙新:当前回合攻击力上升,同时防御力下降,最高Lv4 左扇Cost—1:近身储力攻击,可对防御中的敌人破防,如敌人没进行防御被击中不伤血并出圈。)
【天气】这非常重要!必须把所有天气的效果都记住!基本上游戏的局势可以靠天起来改变。
例如:
【快晴】
减少飞行消耗的灵力(约一半);回避结界的破灵取消。
【雾雨】
Spell Card的伤害变为原来的1.25倍。
【昙天】
Spell Card的使用代价(COST)减少1,提高Spell Card的能量槽蓄积(约两倍)。
不会减少1级Spell Card的使用代价。
在此天气下使用符卡后会直接结束此天气。
【苍天】
特殊技(Special Art)可以互相取消。
特殊技取消特殊技时,后续特殊技的耗灵减半。
【雹】
灵力恢复加快;特殊技威力提高至1.25倍。
【花昙】
打击技可以擦弹。
对打击技擦弹时会消耗灵力。
【浓雾】
对对手造成伤害的一部分(约50%)变为自机的生命恢复。
【雪】
攻击对手时可以减少对手的卡片能量槽。
对手防御时也有效,但Spell Card的攻击不会造成效果。
如果能量槽不足以减少,那么会将排位第一的卡破坏并计算成等量的能量槽,这张卡会在整场游戏中无法使用。
【天气雨】
大大提高破损灵珠的恢复。错误防御直接破坏灵珠。
【疏雨】
特殊技(Special Art)暂时升级为Level Max。
【风雨】
在空中可Dash的次数变为3次,角色Dash大大提高(不包括飞行)。
【晴岚】
会随机更换一次你手中的Spell Card并在天气结束前无法看到它。
符卡就算看不到也仍然可以使用,如果COST不够的话也可以释放,但会将手中所有的卡片作为COST。
在此天气下使用符卡后会直接结束此天气。
【川雾】
会改变你和对手的距离。
周期性的将你和对手拉近/拉远。
【台风】
角色被攻击不会造成硬直,被攻击会掉落天气玉。
虽然被攻击不会打断你的动作,但是会减慢你的动作发生。
【凪】
会缓慢的恢复光照下的角色的生命值。
对对手造成伤害就可以让光照耀你,反之亦然。
钻石星尘(ダイヤモンドダスト)
倒地会额外受到伤害,且不可异地起身。
【黄砂】
攻击一定是Counter Hit。
【烈日】
飞行到一定高度会受到伤害。
在一个大跳的距离就会开始受到伤害,高度越高,生命值减少越快。
在此种高度上攻击力有所增加。
【梅雨】
倒地或撞壁会强制弹起一次;但如果本来就会弹起则不会再弹一次。
【极光】
随机选择一种天气效果。
--------------------------人物连段(出招)----------------------------
【有字的就是技能卡~符咒卡~道具卡~(skill spell system)】
博丽 霊梦
AAAA>6A>6B>升天脚
AAAA>6A>C
AAAA>6A>2C>J8A
AAA>B>C>2A>6A>升天脚
AAA>B>最低空J6A>気合いで
AAA>2B>升天脚
AAA>B>妖怪バスター or 抄地升天脚
JA>JB>ダッシュ>JA>J6A
J2A>JB>JC or 妖怪バスター
JA>J6A>JC>バックダッシュ>JA>J6A
雾雨 魔理沙
AAAA>DA>ウィッチレイライン
AAA>2B>6C
AAAA>アップスウィープ
2A>3A>6C
DA>ウィッチレイライン
6C>ナロースパーク
DB>J6A>各种追撃
AAA>B>6C>J2A>J2C
2A>B>6C>(JA)>J2A>J2C
JA>J2A>J2C
JA>J6A>6C>追撃
JA>J8A>ディレイC>上飞翔>J2A>J2C
6C>マスタースパーク
デビルダムトーチ(LvMAX)×5
AAA>B(1)>C>JC>空D>J2A>22C
AAA>B(1)>C>JC>空D>J6A
AAA>B(1)>C>JC>空D>JA>J8A
JA>J6A>6C>ナロースパーク
AAA>B>6C>236B(一瞬溜)
AAA>B(1)>6C>JA>J2A>214B
十六夜 咲夜
AAA>2B>5C>236B
AAA>2B>斜めjc>J2A>236B
AAA>2B(カス)>6C
AAA>2B>jc>J2B>前dc(前HS)>JA>AAAA
AAA>2B>jc>JA>J2A>J2C
AAA>2B>jc>JA>J2B>3飞翔>JA>AAAA
AAAA>623B
AAAA>DA>214B
AAAA>AAA>2B>J6A(623B)
AAAA>214B>J2A>远A(DA)>623B
爱丽丝
AAA>6A>6B
AAAA>DA
远A>6A>6B
远A>6A>2B>J6A
远A>3A(1hit)>6B>J6A>JB>J6A
AAAA>B人形千枪>6A>B
AAAA>B人形千枪>6A>B人形千枪>6A
图书
A>B>6C>Cサマー
AA>B>6C>エメラルドorフラッシュ
AA>B>6C>ピラー
AAA>A>C
AAA>A>6C>エメラルド
AAA>A>6C>Cサマー
AAA>A>6C>ピラー
DB>A>C
DB>A>6C>エメラルド
DB>A>6C>JA>JC
魂魄 妖梦
AAAA>弦月斩(C)
AAAA>凭坐の缚
AAAA>心抄斩or结跏趺斩
AAA>6A>6C>弦月斩(C)
AAA>6A>6C>凭坐の缚
AAA>6A>6C>心抄斩(B)
AAA>6A>凭坐の缚>前HJ>JA>J6A
AAAAA>JA>J6A
AAAAA>DA>凭坐の缚
JA>(J8A)>J6A>J6C
蕾米大小姐
AAAA>236B(ウォーク)>236C(ウォーク)
AAA>236B(ウォーク)>2A>C>623C(クレイドル)
AAAA>2C>623C(クレイドル)
AAAA>2A>C>623C(クレイドル)
AAAA>6A>C>623C(クレイドル)
AAAA>2C>6J>A
AAAA>2C>J2C>J8A
AAAA>2C>J2C>JAA
AAAA>JA
AAAA>AAA>2C>JC>J8A
2A>2C>JAA>J8A
2A>2C>J2C>JAA
2A>AA>2C>J2C>J6A
UUZ
J2A>2A>3A 2448
悉皆彷徨>JA>J6A
A>2B>6C>未生の光or胡蝶梦の舞or凤蝶纹の枪
A*2>2B>凤蝶纹の枪>无寿系スペル
A*3>2B>胡蝶梦の舞
A*3>A*2>胡蝶梦の舞
A*3>A*2>2B>6C>胡蝶梦の舞
A*3>前进>A*2>2B>JA>J8A
A*3>A*3
A*3>逆さ屏风
DC>A*3
DC>2A>2B>未生の光>JA>J6AorJ8A
DC>2A>2B>胡蝶梦の舞
DC>2A>2B>JA>J8A
DC>A*2>2B>6C>胡蝶梦の舞
DC>A*2>2B>悉皆彷徨
DCorJ6A>A*2>2B>6C>JA>J8A
J2A>A*3>2B>胡蝶梦の舞
J2A>A*3>2B>6C
八云 紫
AAAA>JA>J6A>JB(J2B)
AAA>B>2C>B玉手箱
AAA>B>2C>jc>6HS>JA>(着地)>AAAA
AAA>B>2C>jc>3HS>2>(着地)>远A>3A(>电车)
AAA>B>C>C禅寺に住む妖蝶
AAA>B>2C>jc>JB>6HS>JA>AAAA
AAA>B>C>青山
AAAA>6A>青山B or C(>J6A)
AAAA>反物质>A>6A
AAAA>6A>2B>J6A
AAAA>6A>2B>B禅寺
AAAA>6A>B禅寺
3A>2C>C狂想穴
2B>2CorC>C禅寺
伊吹萃香
AA→火鬼(B)→J2A
ほぼ密着 AA→火鬼(B)→J2A→B
ほぼ密着 AA→火鬼(B)→J2A→6B
ほぼ密着 AA→火鬼(B)→J2A→元鬼玉
AA→火鬼(B)→JA→J8A
3A→火鬼→JA→J6A
DA(2hit)→火鬼→JA→J6A
AAB→火鬼→JA→J6A→J6B
AAB→火鬼→JA→J6A→元鬼玉
JA→着地AAB→火鬼→JA→J6A→J6B
JA→着地AAB→火鬼→JA→J6A→元鬼玉
铃仙
AAA>6B>JA>J6A(>JC)
(JA>)AAA>B>J6A 1608(1852)
JA>J6A>JBorJCor(JB>JC)
J2A>236B>JA>J6A
DA>236B>JA>J6A
AAA>C>236C>J2AorJ6A
AAA>236C>236C
AAA>C>JA>J2B>J2A>J2B>J2C
AAA>236C>236B>J2AorJ6A
JA>AAA>B(>236B>J2A>236B)
AAA>236B>(J2B)>JC
2B>236C>236B>236C(J6A)
2B>2C>236B>236C(>JA>J6A)
2C>236B>(JD)>JA>J6A
JA>AAAA>236B>J6A
射命丸 文
AAA→B→6C→疾风扇
AAAA→6B→JA→JB→前D→JA→JB→疾风扇
AAAA→6B→JA→J6A→疾风扇
AAAA→疾风扇→JA→JB→疾风扇
AAA→B→疾风扇→J6A→疾风扇
DA→疾风扇→J2B→FD→JA→J6A→236B
AAA→幻想风靡
AAA→2B→幻想风靡
小野冢 小町
AA→B(6B)→川の流れのように
AA→B→地缚霊→J6A
AA→B→6C
AA→6B→死出の风(C)
AA→6B→死出の风(C)→死神の镰
AA→B→6C→J2C
AA→B→6C→浮游霊
AA→B→6C→迷わず生きた人霊(C)
AA→B→6C→死出の风(B)
AA→B→6C→通りすがりの人霊(B)
AA→B→6C→お迎え体験版
AA→B→HJ2A→J2B→J2(6)C
AAA→地缚霊→J6A
AAAA→B
AAAA→死出の风(B)
6A→地缚霊→J6A
6A→C→死出の风(B)
J2A→着地→AA→6B→J6A
J2A→着地→AA→6B→JA→J6A
J2A→着地→J2A→2B(3)→FD→J6A
J2A→着地→J2A→2B(3)→FD→JA→J6A
J2A→着地→A→2B(8)→JA→J6A
J2A→着地→J2A→J2C/J6C
J2A→着地→死者选别の镰
永江 衣玖
6C>jc>6C
AA>6C>B羽衣は水の如く
2Aor远A>3A>6C>B羽衣は水の如く
AA>C>JC>飞翔>JA>J6A
AA>C>(jc)>JP>JC>(飞翔)>J6A
AA>Cor6C>J2A
AA>B>6C>J6C
AA>C>龙神の稲光り>9J2A
AA>溜6C>龙鱼の怒り
2A>3A>6C>龙鱼の怒り
AA(2A>3A)>2B>6C>龙鱼の怒り
AA>B龙の眼>(垂直jc)>B龙の眼>(飞翔)>JA>J6A
AA>A>B>6C
天子
AAA>A>2B(B)>JAorJ6Aor天道是非
AAA>A>2B(B)>J8A
AAA>A>2B(B)>J2B
AA>2B(B)>六相 2420
AAA>A>2B(B)>绯想の剣
AAA>A>2B>2C>J8A
B>6飞翔>JA>J2B>AA>2B>623B
J2B>3飞翔>JA>AA>B>B绯想の剣
J2B>3飞翔>JA>AA>B>C
AAor远A>Bor2B>J2B>3飞翔>JA>AA>623B
2A>3A>2C>JA>J6A>J2C
2A>3A>2B>JA>J8A
3A>2B>JA>J6A
3A>2C>JA>J6A>J2C
灵鸟路空
只找到视频。高达就民工来说就很高伤了。|||
诹访子
2A 3A C JA J6A
AAAA JA J6 AC(B)
2A 3A C JA J2A
AAAA 2A 3A 6B
JA J8A C 66 J6A
J8A C 66 J8A
中国
AAAA>C红炮
AAA>2B>C红炮
AAA>2B>2C
AAA>2B>6C>J6A
AAA>2B>CorB天龙脚
AAA>2B>6C>CorB天龙脚
AAA>2B>C螺光歩
AAA>B>B螺光歩(最速)
AAA>2B>HJ>JA>J6A
AAA>2B>HJ>JA>J6A>J2B
AAA>6B>C红炮
AAA>B>C>9HJ>J8A>J2B
AAA>B>C>JA>J2A>JC
AAA>2B>J8A>J2B
AAA>2B>C>9HJ>JA>J6A>J2B
AAA>2B>H5C>8HJ>JA>J6A>JB
AAA>2B>C>8HJ>JA>J6A>JC
AAA>B>C>JA>J2A>红炮
AAA>2B>溜C>JA>J2A(1HIT)>C>B降华蹴
AAA>B>C>JA>J2A>C>C降华蹴
AAA>B>C>J2A>C>B降华蹴
AAA>2B【最速】>2C【最速】>C降华蹴【最速】
有降华蹴的连全部要降华蹴LV2的
AAA>B>C>芳波【最速】>JA>J2A
AAAA>大鹏拳>C螺光歩
AAA6A>星脉弾
AAAA>彩光风铃
AAAA>地龙天龙脚
AAAA>彩光莲华掌
AAA>6B>6C>彩光风铃
AAA>黄震脚>大鹏坠撃拳
AAA>B【最速】>黄震脚【最速】>大鹏坠撃拳【最速】>降华蹴
远A>C>9HJ>JA>J6A【最速】>JC>B降华蹴【最速】
远A>C>9HJ>JA>J2A>JC>B降华蹴
DA>红炮
DA>黄震脚>彩光风铃
DA>黄震脚>大鹏拳>C螺光歩
DA>黄震脚>星脉弾
PS:四个DA低伤害连段,基本可以无视
DC(CH)>彩光风铃
DC>大鹏拳>C螺光歩
C红寸刭>大鹏坠撃拳>C红寸刭
C红寸刭>溜6A>大鹏拳
C红寸刭>地龙天龙脚
早苗
这也没找到。TuT
早苗在压制方面差点。
9酱
11区的变态教学。
学会看连段码这很重要的。
lingmeng
AAAA
AAAA>DC
AAAA>JA>J6A>JC
AAAA>JA>J2B>JC>B妖怪バスター
AAAA>6A>2C>C升天脚
AAA>B>C>2A>6A>升天脚
AAA>B(1hit)>C>7HJ>J2B>6飞翔>JA>AAA>B(1hit)>C>2A>6A
AAA>B>9jc>JA>J2B>3飞翔>JA>AAA>B>9jc>JA>J2B(4Hit)>3飞翔>JA>AAAA
AAA>B>B妖怪バスター
AA>2B>2C>JA>J8A>JC
2A>2B>升天脚or妖怪バスター
2A>2B>2C>JA>J8A>JC
JA>J6A>J2B>JC>44>JA>J6A
JA>J6A>JC>B妖怪バスター
JA>J8A>JC>9飞翔>JA>J6AorJ8A
JA>J6A>JB>4空中ダッシュ>
JA>J6A>B妖怪バスター
AAAA>AAA>6B>八方鬼缚阵
AAAA>DA>天覇风神脚
AAAA>DA>八方鬼缚阵
AAAA>C升天脚>明珠暗投
AAA>2B>2C>明珠暗投>JA>J8A
対空2C>八方鬼缚阵
DB>八方鬼缚阵
DC(CH)>八方鬼缚阵
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